symble_at_blue.gif ポリシー

コンピュータシステムを作り上げていく過程は、複数のスタッフが共同して

作り上げていく映画製作に似ています。

プロデューサーがいて、ディレクターがいて、脚本家がいて、役者がいて・・・。

機械的な生産形態を適用しただけでは、当たり前品質に魅力的品質を加える

ことはできません。

単に動くだけの、みせかけのシステムではなく、ユーザーの視点から現実世界を

コンピュータ世界に忠実に写像するため、私たちは「オブジェクト指向」を取り入れて

います。従来なら非常に難しかった稼動後の仕様変更や仕様追加に対して、柔軟に

対応できる最善の解が「オブジェクト指向」だと判断したからです。

しかし、私たちはオブジェクト指向に限らず、また特定のベンダー製品に対する造詣を

深めるだけでもなく、もっと普遍的な枠組みとして、「ソフトウェア工学」という視点から

システム構築に取り組んでいます。

誰でも見た目だけは「それっぽい」ソフトウェアを作ることができる時代になりました。

だからこそ、見えない部分を大切にしたい。

それは「基本」です。

コンピュータの世界における基本とは、「アルゴリズム」です。オブジェクトといえども、

その最小構成単位で生き続けているものは、アルゴリズムだから。

そして私たちにはまた、パソコン以外の選択肢も用意されています。

重要なのは「パソコンを使うこと」ではなく、「問題を解決する」ことだからです。

携帯情報端末、PDA、必要であればハードウェアから自作することも厭いません。

誤解を恐れずに言えば、「お客様も絶対ではない」という意識を私たちはもっています。

真の命題の前では、お客様も私たちも平等なのです。

単に動くだけのものから、シンプルで優れたものをつくる。

これが私たちの目指すところです。